🎨 Préparez vos crayons et aiguisez votre sens de l'observation.
La victoire appartient à l'équipe la plus rapide et la plus imaginative !
Vous pensiez que vos gribouillis sur vos cahiers d'école ne serviraient jamais à rien ? Erreur ! Bienvenue sur Spinomax, l'arène où un simple trait de crayon peut vous mener à la gloire éternelle (ou à une honte monumentale). Le principe est un classique indémodable : deux équipes, un papier, un crayon, et une dose massive de stress.Ici, c'est la Roue Magique qui commande. Elle désigne une catégorie et l'objet de votre futur chef-d'œuvre. À partir de là, vous avez entre une et deux minutes pour faire deviner à vos coéquipiers ce que vous essayez désespérément de tracer. Si votre équipe est assez brillante pour comprendre que ce cercle informe est en fait une passoire, vous marquez 1 point.
Sinon ? C'est le camp d'en face qui récupère la main et se moque de vous.
⚡ Préparation
Équipes : Le jeu se déroule avec deux équipes qui s'affrontent.
Matériel : Du papier, un crayon et un chronomètre.
🎯 Déroulement d'un Tour
Le Tirage : Le joueur désigné pour dessiner tourne la roue et observe le résultat sans le montrer à ses coéquipiers.
Le Chronomètre : Dès que le joueur commence à dessiner, le chrono est lancé (1 minute ou 2 maxi).
Le Dessin : Le joueur doit dessiner l'action ou l'objet indiqué sur la roue en respectant les conditions pour le faire deviner à son équipe.
🚀 Système de Points
L'équipe du dessinateur trouve le mot avant la fin du temps => 1 point. L'équipe garde la main, change de dessinateur et refait tourner la roue.
Le temps est écoulé et l'équipe n'a pas trouvé => L'équipe adverse prend la main.
⚠️ Les Interdits
Pendant le temps imparti, le dessinateur a l'interdiction formelle de :
❌ Parler (ni dire le mot, ni donner d'indices verbaux).
❌ Écrire des mots (même une lettre).
❌ Mimer ou faire des gestes corporels explicatifs (sauf le mouvement naturel du dessin).
❌ Fredonner ou Meumeumer une mélodie.
❌ Dessiner des chiffres ou des lettres pour former le mot.
🏆 La Victoire
L'équipe gagnante est la première à atteindre 20 points.
🔥 Option démonique
Vous trouvez ça trop facile ? Vous pouvez aussi vous imposer des défis sadiques : dessiner les yeux bandés, ne jamais lever le crayon de la feuille (le style "trait continu"), ou utiliser votre main non-dominante (la main gauche pour les droitiers, un pur bonheur visuel).
La première équipe à 10 points gagne le titre de Grand Maître du Crayon !
