Bienvenue à la table des parieurs les plus gourmands!

Dans ce jeu, votre sens de la prise de risque déterminera la taille de votre goûter.


1. Préparation de la Table

La Banque : Avant de commencer, désignez un joueur qui fera la Banque. Il gère les mises et distribue les gains, tout en ayant le droit de jouer ses propres bonbons comme les autres
Le Capital : Chaque joueur commence la partie avec un capital de 10, 15 ou 20 bonbons (à décider ensemble au début).
La Liberté : C'est le jeu des gourmands ! À tout moment, vous pouvez choisir de miser vos bonbons pour en gagner plus... ou de manger votre capital (mais attention, un joueur sans bonbon ne peut plus miser !).

2. Comment Jouer ?

Le tour se déroule en 4 étapes rapides :
Les Paris : Les joueurs posent leurs bonbons sur la table en annonçant leur mise (sur une couleur, sur un genre ou sur un numéro précis entre 1 et 9).
Le Lancer : On lance la roue. "Les jeux sont faits, rien ne va plus !"
Le Résultat : La roue s'arrête et affiche le numéro et la couleur gagnante.
La Récompense : La banque distribue les gains (ou ramasse les pertes).

3. Les Gains (Le Multiplicateur)

Selon votre prise de risque, voici ce que vous pouvez gagner :
Le Pari de Genre (Pair ou Impair) :
Si vous tombez sur un chiffre du même type que votre mise (pair ou impair) : Vous récupérez votre mise X 2.
(Exemple : Vous misez 1 bonbons sur IMPAIR et c'est le 7 NOIR qui gagne, vous en récupérez 2).

🔴/⚫ Le Pari de Couleur (Rouge ou Noir) :
Si vous tombez sur la couleur de votre mise : Vous récupérez votre mise X 2.
(Exemple : Vous misez 2 bonbons sur le ROUGE et c'est le 3 ROUGE qui gagne, vous en récupérez 4).

🔢 Le Pari Gagnant (Chiffre de 1 à 9 avec la bonne couleur) :
Si vous tombez sur le bon numéro et la bonne couleur : Vous récupérez votre mise X 7.
(Exemple : Vous misez 2 bonbons sur le 7 NOIR et c'est le 7 NOIR qui gagne, vous en récupérez 14 !).

❌ Perte : Si le résultat ne correspond ni à son genre, ni à votre couleur ni à votre numéro, la mise est perdue et part dans la réserve de la banque.

4. Fin de Partie

La partie s'arrête quand le paquet de bonbons est vide, ou quand les joueurs ont trop mangé pour continuer ! Le grand gagnant est celui qui finit avec la plus grosse montagne de bonbons devant lui.

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